Resumen:
Este reporte muestra un estudio en el proceso de adaptación al mundo virtual que tuvo el Museo Casa
Toluca 1920 ante la crisis sanitaria en el año 2020 a causa del Covid-19, fenómeno social que frenó el
desarrollo de actividades culturales de una manera presencial, pero que en el caso del museo sirvió como
impulso para traspasar fronteras y mudarse a una modalidad virtual. El trabajo se realiza con el principal
objetivo de fortalecer el panorama e identidad cultural de la Ciudad de Toluca, así como también eliminar
barreras que limitan el acceso al goce de actividades y bienes culturales mediante la creación de un plan
cultural en web.
Para la propuesta del plan se hizo un diagnostico con un enfoque cualitativo en el cual se empleó la técnica
de observación participante y en lo cuantitativo se llevó a cabo una encuesta aplicada a los mismos actores
de consumo para conocer sus intereses y necesidades en torno a los bienes culturales. En la cual, los
resultados exponen que hay un importante aumento por parte de la sociedad en el deseo de participar en
actividades culturales por medio de la web, incluso por aquellas personas que se resistían al mundo virtual,
esto como devenir del Covid-19.
Descripción:
Abstract:
This report shows a study in the process of adaptation to the virtual world that the Museo Casa Toluca 1920
had to face due the health crisis in 2020 caused by Covid-19, a social phenomenon that slowed down the
development of cultural activities, but which in the case of the museum served as an impulse to cross
borders and move to a virtual modality. The work is carried out with the main objective of strengthening
the cultural landscape and identity of Toluca City, as well as eliminating barriers that limit access to the
enjoyment of cultural activities and assets through the creation of a cultural plan on the web.
To develop the proposal, a diagnosis was made with a qualitative approach in which the participant
observation technique was used and quantitatively a survey applied to the same consumption actors was
carried out to know their interests and needs around cultural goods. In which, the results show that there is
a significant increase on the part of society in the desire to participate in cultural activities through the web,
even by those people who resisted the virtual world, this as a consequence because of Covid-19.