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dc.contributor SOBERANES MARTÍN, ANABELEM
dc.contributor MARTÍNEZ REYES, MAGALLY
dc.contributor OLMOS PEÑA, SAMUEL
dc.contributor.author HERNÁNDEZ GONZÁLEZ, LEONEL
dc.date.accessioned 2025-02-20T18:42:02Z
dc.date.available 2025-02-20T18:42:02Z
dc.date.issued 2025-02-19
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/20.500.11799/142303
dc.description Tesis de Doctorado en Ciencias de la Computación es
dc.description.abstract Las matemáticas representan uno de los tópicos más difíciles de comprender para los estudiantes debido a los conceptos abstractos que contiene, tal es el caso de la geometría plana y del espacio, esta última ha sido abordada con diferentes estrategias didácticas, como construcción en papel y animaciones digitales, sin embargo, la conceptualización de un elemento imaginario supone un reto para los alumnos incluso con la tecnología actual. Elementos como galaxias, planetas, células, moléculas, átomos e incluso monumentos históricos son otros ejemplos en los cuales el estudiante debe imaginar algo que desconoce. Por otro lado, en los últimos años ha incrementado el uso de realidad virtual o aumentada principalmente en aplicaciones comerciales dada la interacción que tiene con el consumidor, no obstante, el desarrollo de estas es compleja por la necesidad de escribir código en diferentes lenguajes para cada dispositivo, lo cual a menudo incrementa el costo de implementación, por esto el World Wide Web Consortium ha propuesto a WebXR Device API como el estándar para incorporar realidad mixta en la web, de esta forma es posible construir programas multiplataforma para proyección de elementos en tres dimensiones. Por esto, la presente investigación evaluó el uso de esta tecnología aplicada a objetos de aprendizaje de manera teórica a través de la contextualización de los tópicos involucrados es
dc.description.sponsorship UAEM es
dc.language.iso spa es
dc.publisher Universidad Autónoma del Estado de México es
dc.rights openAccess es
dc.rights.uri http://creativecommons.org/licenses/by/4.0 es
dc.subject Aplicación web es
dc.subject Educación es
dc.subject Matemáticas es
dc.subject Realidad Aumentada es
dc.subject.classification INGENIERÍA Y TECNOLOGÍA es
dc.title WEBXR DEVICE API EN LA IMPLEMENTACIÓN DE OBJETOS DE APRENDIZAJE CON REALIDAD VIRTUAL O AUMENTADA es
dc.type Tesis de Doctorado es
dc.provenance Científica es
dc.road Verde es
dc.organismo Centro Universitario UAEM Valle de Chalco es
dc.ambito Internacional es
dc.cve.CenCos 30701 es
dc.cve.progEstudios 688 es
dc.modalidad Tesis es
dc.validacion.itt Si es


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  • Título
  • WEBXR DEVICE API EN LA IMPLEMENTACIÓN DE OBJETOS DE APRENDIZAJE CON REALIDAD VIRTUAL O AUMENTADA
  • Autor
  • HERNÁNDEZ GONZÁLEZ, LEONEL
  • Director(es) de tesis, compilador(es) o coordinador(es)
  • SOBERANES MARTÍN, ANABELEM
  • MARTÍNEZ REYES, MAGALLY
  • OLMOS PEÑA, SAMUEL
  • Fecha de publicación
  • 2025-02-19
  • Editor
  • Universidad Autónoma del Estado de México
  • Tipo de documento
  • Tesis de Doctorado
  • Palabras clave
  • Aplicación web
  • Educación
  • Matemáticas
  • Realidad Aumentada
  • Los documentos depositados en el Repositorio Institucional de la Universidad Autónoma del Estado de México se encuentran a disposición en Acceso Abierto bajo la licencia Creative Commons: Atribución-NoComercial-SinDerivar 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)

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