Resumen:
En este trabajo se presenta el desarrollo de un Sistema de Rehabilitación de Miembro Superior en un Ambiente Virtual para la recuperación de la movilidad.
Actualmente los sistemas de rehabilitación que incluyen ambientes virtuales permiten la repetición de los ejercicios sin la monotonía de la terapia tradicional, así mismo brindan herramientas a los terapeutas para ofrecer una terapia personalizada a los pacientes según sus necesidades y sus capacidades.
El primer paso para el desarrollo de este sistema fue el acercamiento con terapeutas mediante la aplicación de cuestionarios para obtener información sobre las terapias que realizaban las personas que sufrieron un ACV o fracturas para rehabilitar el MS y recuperar su movilidad. Posteriormente con esta información y la recabada mediante el marco teórico se realizaron las propuestas de los escenarios virtuales que contemplaran retos cognitivos, simulación de actividades diarias y juegos interactivos que permitieran mantener el interés a la terapia. De estos escenarios propuestos solo cuatro se seleccionaron ya que se buscó la compatibilidad en los movimientos del DH y la retroalimentación de un terapeuta.
Con los cuatro escenarios diseñados y programados dentro del motor de juego Unreal Engine 4, se realizó la primera evaluación del sistema por parte de personal especializado (terapeutas). Mediante las observaciones y los resultados de esta evaluación se realizaron modificaciones al sistema para obtener la segunda versión del sistema y para de este modo poder realizar la segunda evaluación dirigida a sujetos sanos.
En la segunda evaluación se obtuvieron los resultados de 10 sujetos sanos, de distintas edades, sexo y con diferentes grados de acercamiento a la RV, en donde se observó una usabilidad promedio de 85.25, representando una calificación A+, mientras que los resultados del cuestionario AttrakDiff fueron altos reflejándose en la descripción del sistema como un sistema deseado que cumplía con las características tanto hedónicas como pragmáticas.